我在说啥

  • 这封邮件非常有似曾相识的感觉。。。天猫V5//@陈昊芝: 天猫代表时尚、性感。。。?马主席一句话,所有人开始做论证,认为没有比这更好的选择了。
    天猫(淘宝商城) : 千言万语汇成一个字:喵~
  • 每年网易科技的年终策划都还是能带来些惊喜的,这次的创意是给互联网创业者致敬了 - 一个模拟创业有多难的小游戏,创过业的人玩玩一定都深有感触。。。http://t.cn/SxTyyg
  • 我在@知乎 回答了问题《互联网大公司里的小团队化,会是公司组织的未来吗?》: 我个人相对对于申音提出的这个论题比较悲观,觉得此问题基本无解。但这并不是一件坏事,正相反,对于整个市场和行业是件好事,这才保证了行业的正向竞争和良性循环。原因很简单,试想一下,如果… http://t.cn/SVqoH3
  • 同时是裁判和选手的话总还是有利益冲突的。。。同行应该看得懂下面这张图的特殊之处
  • 方校长一发帖就是霸气外露啊,历史会记住这位最牛的北邮校长的。。。
    方滨兴 : 为辟“独立网络”之谣,特解冻此帐号,引起众多关注,百人诋毁。详析诋毁之人,学生居多,然满口污言秽语,扼腕沉迷网络害人不浅。更可悲西安某大学张姓教师,尽管自身不语,却热衷转发各种竭尽诋毁之言,借彼之学生粉丝多,弥补临时注册骂者无扩散力之短。向学生传播粗鄙之言,其师之德,可见一斑。
  • 我在@知乎 回答了问题《腾讯内部还有哪些低调的产品奇人?他们奇在何处?》: 我公正地说一下吧,配得上“低调的产品奇人”的只有小龙(allenzhang),这个基本是公论了。 貌似有句话是“所谓牛人,就是你给他一件事去办,他办成了;你又给他一件事情去办,他又办成... http://t.cn/SydIb6
  • 今天发了个重大版本很有纪念意义,从2011年11月11日上午11点11分一直发布到2011年11月11日晚上11点11分,为此我们决定从版本号上也配合一下,大家节日快乐[嘻嘻]
  • 公司再次搬到了更大的空间,V5! 这种每半年搬一次家的循环虽然有点折腾(还好是同一栋楼),但是也代表了公司的高速增长。相信下次搬家会更好[嘻嘻]
  • V5 //@蔡文胜: //@杨伟庆: 社交游戏增长明显。
    艾瑞咨询集团 : 【Q3网络游戏数据发布】1)网页游戏和社交游戏发展迅速,占2011全年市场规模15.9%;2)Q3中国网络游戏用户付费市场规模达105.1亿元,增长趋势放缓,季节性波动正在减小;3)企业排名更替,缺乏明星产品支撑的企业难以维持长久盈利;4)视频媒体进一步获得游戏广告主青睐;5)游戏资讯三甲争夺激烈
  • 对于有海外商务联系需求的人士来说,手机上装个Skype的app实在是太有必要了,从方便程度上秒杀其他解决方案啊,强烈推荐
  • #校园招聘#计划本周四去广州大学城那边做个宣讲,欢迎有兴趣投身互联网行业的同学们来旁听。计划讲的内容有三点 : 1. 投身互联网行业是否合适你? 需要准备些什么? 2. 互联网项目的研发流程以及其中关键角色的介绍。产品经理?研发?设计? 3. 凡趣科技有限公司及其游戏介绍
  • 求加入“红名单”
    TechWeb : 【你在受垃圾短信骚扰吗?】今上半年短信状况调查显示,手机用户平均每周收到垃圾短信息13条。一位用户不堪骚扰,将电信运营商告上法庭,运营商称:“把您加入电信‘红名单’就收不到垃圾短信了”,举众哗然。看来,这一问题运营商有方法解决,可为什么迟迟不能解决?http://t.cn/Sva1Vu
  • #数据分享# “中国互联网用户已突破5亿,互联网普及率接近40%,其中农村网民超过1.3亿,约占网民总数的27%。中国互联网产业规模不断扩大,已成为新型战略性产业的重要组成部分。” 这是来自中国国务院新闻办公室、国家互联网信息办公室主任王晨刚刚发布的数字
  • 刚刚收到51返利网站给邮件订阅用户群发的邮件, 标题 “喜获迪斯尼千万美金投资!高薪职位火热招聘中!”。两点感慨: 1。 电商资本市场是有点疯狂 2。 第二点还是不说了。。。
  • 50个“靓丽”的黑白设计网页,有点意思 http://t.cn/adbupY
  • 确实有moko的感觉了,年总V5 @严纪年Chilam //@Tech2IPO:@美空MOKO 想邀请你谈谈对微女郎的看法~
    Tech2IPO : #微博动态# 新浪微博新动态,全新板块——微女郎。这里究竟要做什么呢?微博版非诚勿扰吗?还是微博版美空? 微女郎地址:vgirl.weibo.com
  • 目测看Wooga的桌子就是IKEA的吧,记得之前腾讯美国办公室开张的时候我们第一件事也是去宜家采购,然后运回来自己拼装
    游戏邦 : 【八卦一下Wooga的办公环境】组图由Gamezebo拍摄:1)外观整体看起来很有国际4A的感觉 2)但是我更感兴趣的是他们的办公桌,我在厦门见过这种桌子,这是一种可以折叠拼装的餐桌3)Wooga的团队成员约100人 4)目前MAU3645万,位居Zynga和Electronic Arts之后,稍稍领先Playdom 5)有三款DAU150万级游戏
  • 必须说,交通这点上深圳还算不错的,应该远超魔都和帝都[good] //@一口一孔熠:帝都也一样啊...//@Kenneth王:@一口一孔熠 @Tw-疯豆 @慢慢快点儿 @赵涟漪-
    轶宝宝 : 【魔都=猛堵】上海是中国最堵和上下班花费时间最长的城市之一。上班族平均一年上下班堵在路上的时间约735小时。假定你月工资为5000元,按照月工作22天,每天8小时工作,那您平均每小时的工资是28元,一年堵车735小时折算成经济损失就是20580元,相当于年薪的1/3耗费在路上了。上海童鞋们,欲哭无泪啊!
  • 我参与了投票【《潛行阻擊》兩個對比. 邊個型?】 http://t.cn/aEWvcJ 投给"謝天華 Laughing Sir" 这1个选项
  • 虽然经常使用#豆瓣#,但一般都是直奔某部电影或者书籍的详情页面,反而没有特别关注豆瓣的其他社区功能。刚刚简单翻了一下发现竟然豆瓣也开始搞团购了。。。 而且还有个怎么看都是微博的豆瓣说。。。 看来豆瓣也是要走大杂烩路线了?

深度解密日本电商巨头乐天公司商业模式(修订版)

(本文为2010年商界评论8月特供稿,将之前写过的“日本电商巨头乐天点评”系列进行了全文修订和点评,欢迎讨论)

电子商务市场这两年是一个非常热门的领域,因此电子商务商业模式到底是什么,有多少种形态也随着成为业界同仁挂在嘴上经常讨论的议题,例如不少人应该已经听说过C2C[1]和B2C[2]等等名词。而这些术语其实来自于国外成熟的电子商务市场,例如Ebay和亚马逊就分别被看为是电子商务中C2C和B2C模式的典范。但是如果将眼光放到离我们更近的日本,占领导地位的电子商务公司叫做乐天(www.rakuten.co.jp) ,它在商业模式上有不少独到的地方,一些经验甚至更适合和中国市场做参照。

首先简单介绍一下这位日本电商巨头的核心数据:

  • 公司成立于1997,3年后即在JASDAQ(日本股票交易所)上市,JSD:4755
  • 截止到2009年10月23号,乐天的Market Cap是8129亿日元;
  • 2008年的销售额是2500亿日元;
  • 截至到2009年Q2,有5900万会员和约29000个商家;
  • 日本所有网站中流量排名第五;

根据乐天公司自己的定位,其主营业务乐天市场的商业模式是介于Ebay和亚马逊之间的所谓B2B2C模式,或者可以解释为是网络商城模式。这里的第一个B是乐天本身,第二个B是加盟乐天的商家们(merchants),然后由这些商家将具体商品出售给个人卖家C。乐天市场在1997年刚上线的时候只有13家商铺,采用的盈利模式是类似线下商城收租金的每年475美金的“摊位费”。据说后来很大一块的收入成长是来自日本人民对于地方特产的喜好 – 很多小的城市都有不少历史悠久的小店专营一些当地特产,而这些往往是世代家族经营的小店是慢慢透过了乐天市场这个交易平台帮助才有了互联网销售这个新渠道,也解决了以往买家只有靠亲身到当地才能购买的问题。(中国这里情况比较特殊,淘宝其实一直以来就和Ebay和乐天模式都不同,一定程度上介乎两者之间)

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图一:乐天市场的电子商务模式为B2B2C

如果谈到更具体的盈利模式,从下面这张来自乐天公司的财报数据中可以看出,乐天市场的收入主要可以分为广告、交易边际收费、固定收费和其他这四大部分。其中广告收入比较容易理解,例如淘宝的直通车就是类似情况。而固定收费和交易边际收费也是由加盟卖家贡献,可以理解为入驻某大型商场首先要支付一定的固定摊位费,然后如果卖家收入达到特定水平的话还要额外付给商场一定的抽成。从历年数据看来乐天市场的广告收入和交易边际收费都在稳步提升,而从商户处收取的固定费用的占比在下降,这样的营收结构相比目前淘宝几乎全部来自广告的情况会健康很多。
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图二:乐天市场历年营收数据拆解 

看完了乐天市场的商业模式和营收结构,如果将眼光再放广一些到整个乐天集团的战略布局上还能发现一些更加深思的东西。战略(Strategy)具体是指一个公司需要根据外部环境和自身情况来确定的发展目标和计划,虽然不能保证说一个公司有了好的战略思想就一定能成功(因为还有执行层面),但是可以说一个没有或者只有错误战略的公司一定失败。

那么乐天公司是如何描述自己的核心战略呢? – “The objective of Rakuten Group is to converge the Internet Services and the Membership Business”,翻译成中文是“乐天集团的目标在于将互联网服务和会员制模式做聚合”

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图三:乐天集团的核心战略 

和绝大多数(欧美)互联网公司靠流量转广告收入的模式不同,乐天集团提倡“Maximizing Lifetime Value of Members – 最大化会员的终身价值这里的收入主要来自给乐天会员提供各式各样的服务中的收取的服务费和佣金,然后通过滚雪球效应不断做叠加。

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图四:乐天集团经营理念 

生态系统(ecosystem)这个词则是从另外一个角度来描述企业战略。自然生物学角度上的生态系统是生物和它们周围的物理环境之间进行着连续的能量和物质交换所形成的一个生态整体,而一个商业生态系统则可以解释为一个公司和他周围的环境(包括顾客、供应商、竞争者等)形成的一个经济联合体。一些处于业界顶尖的公司都是将如何创立自家生态系统为重要课题,包括微软和英特尔等都属于过往优秀案例。

而乐天集团也提出了自己的一套生态系统(图五) 在中心的是目前很庞大的乐天会员数据库,旁边的六环分别是乐天目前的6大主打业务,包括电子商务、旅行业、证券、通信、门户媒体、信用卡和支付,同时在平台层用乐天超级积分(Rakuten Super Points)将各个业务打通,并且有自身的付费平台和银行来做整体支持。

从复杂度来看这套生态系统比淘宝之前提出的“大淘宝”战略有过之而不及,也特别要赞扬一下乐天集团对于业务整合的功力,其中好几块业务都是通过投资并购的方式纳入的[3]。乐天目前旗下的公司大约有五六十家左右,如果用一个ppt将他们全部介绍一次估计至少也要一天才能讲完。之所以乐天集团能够这么大胆地进行投资并购估计和创始人三木谷浩史(Hiroshi Mikitani)本身及其核心团队的顾问咨询加银行背景分不开。和一些强调专注单个核心领域的领导人不同,三木谷认为将业务分散反而是提高企业稳定性的好办法,这样各个业务彼此间更可形成环环相扣的网络布局,达到1+1>2的效果。

Rakuten_Ecosystem

图五:乐天生态系统 

在有了乐天生态系统这样一个布局慎密的战略导向后,具体在执行层面是那些因素导致乐天市场这个核心业务能够快速在日本获得巨大成功呢?作为一个电子商务平台,尤其是乐天市场这种模式本来就是所谓B2B2C的,如何能够更好地为卖家(B)服务是最重要的,因为这才是最终能形成“滚雪球”效应的第一步。在乐天市场情况下,B2B2C这里的第二个“B”其实大部分是一些日本中小型企业。乐天今天能够成为日本电商市场的第一(B2C类别,第二是Amazon日本)主要是靠一套多年磨练的的独家组合拳,包括:后台管理系统RMSECC电子商务顾问和乐天大学等。和乐天市场在卖家侧沉淀了多年的种种布局相比,淘宝作为中国的电商大平台在这些点其实还是有些差距。

后台管理系统RMS(Rakuten Merchant Server)

乐天市场引以为荣的RMS系统主要包括以下几大部分,目标是让对互联网不怎么熟悉的店长都能够很轻松地设置和管理自己的乐天店铺,熟悉淘宝卖家系统的读者可以自行比较一下:

  • R-Storefront:最核心的模块,主要包括店铺建立和网页编辑等基础功能;
  • R-Backoffice:接受订单和顾客管理,例如能够帮助店长生成定期的销售报表并且自动打印订单收据等;
  • R-Datatool:电子商务中必不可缺的数据分析模块,能够查看每天的访问人数,不同时段的销售额和下单客户的属性等;
  • R-Mail:制作发送营销email,发送范围上还支持精细化定制,例如可以重点针对最近30天内购物的新用户或者是超过半年没有回来购物的流失用户。这项服务属于收费服务,但是效果非常好,有大约40%乐天市场用户订单是通过这些营销邮件导入的,这点和很多淘宝卖家主要依靠搜索排名或者直通车广告很不同;
  • 另外两个相对小一些的模块是R-Auction(对拍卖购物功能进行支持)和Forum(店铺内的留言板);

RMS

图六:乐天市场引以为荣的RMS系统

举例来说,利用乐天RMS的Storefront来搭建一个店铺的架构如下,横向可以分为店铺和商品维度,纵向的商品轴又分为店铺–类别–具体商品,店长可以按照这个架构很方便地完成一个店铺。

RMS_Storefront

图七:乐天市场建店的实例示范

号称"第二个店长"的ECC电子商务顾问

ECC电子商务顾问的目的和作用其实和乐天大学类似,都是为了进一步协助各位卖家更快熟悉整套系统和快速套用一些过往成功经验。在台湾乐天商城的招商页面上有这么一段极具煽动性的的语言 – “专业 = 成功经验的展现!乐天市场累积12年6万7万家以上店铺的网络开店经验,透过乐天市场顾问群的指导,让开店新手可以快速进入状况,开店老手也可以透过了解其他店铺的经营心得,把自己的店经营的更好!”

简单地说这些ECC电商顾问就是由乐天平台为所有卖家提供的专人1对1顾问,其中每个顾问大约会对口100-150个左右的卖家,而且都分别在特定的商品类目上有独到的经验。ECC电商顾问会就商品的陈设、促销方案的建议等一些比较常见的难点处运用乐天市场内部累积的知识库来辅导卖家,从不同角度来协助卖家提升店铺营业额,因为他们自己的工作成绩考核部分也来自所辅导的商家整体销量。

在目前国内的主流电子商务平台(淘宝或者拍拍)内部的运营经理人员其实部分工作内容也和乐天的ECC电商顾问比较类似,只是没有像乐天市场这样做到极致,例如显然是无法做到对每个卖家都提供专人咨询服务,并且无法在工作业绩考核上采用是否辅导了多少卖家作为考核点。这里还是和乐天明确定位自己在B2B2C模式,而非C2C模式的事实分不开。同时由于乐天市场的营收模式中本来就包含直接向每个卖家收费部分,因此雇佣ECC电商顾问的人力成本完全可以转嫁到卖家身上,天生具备可扩展性。

参加了和没参加就是不同的乐天大学

乐天大学开办于2000年1月,顾名思义是给店长卖家们学习的地方(属于收费服务项目)。据称最初的课程规划师就是创始人三木谷,而灵感来自于他当年在哈佛MBA课程中所学习到的思考方法。

乐天大学的主要两点特征:

  • 过去大部分店家都是凭感觉来经营店铺,通过乐天大学的培训可以学到如何有计划、有组织地经营自己的店铺的方法;
  • 店长们经由大学形成连结(SNS效应),可以互相交流经验,对业绩提升具有相辅相成的效果;

截至到目前日本乐天大学已经为超过7万名店长提供过指导,参加过的店家占到整体的80%以上,学习后效果明显,参加店铺的平均营业额比未参加过的店铺高出3倍以上。

rakuten_university

图八:乐天大学效应 

从一些乐天大学课程名称和介绍范例可以看出和“淘宝大学”的风格明显不同:

  • Shop成功秘诀&活动抽奖术课程
    • 解析成功网络店家营运的基本型
    • 大受好评的店家营运模式-消费者观点设计
    • 逆转顾客倾向于「不买」的状况?
    • 精准&有效率的集客营销法
  • 使顾客着迷且感动的顾客关系创造法
    • 殷勤待客Hospitality
    • 使顾客感动且着迷的待客之道是?
    • 引起口碑传播店家的关键剖析?
    • 如何抚平不满顾客的对应方法
    • 魅力的店铺的必要组成元素
    • 超越顾客期待值的秘诀与操纵顾客的期望值
    • 商店魅力度提升公式

同时在乐天大学的宣传页面上专门有一个学员心声栏目,无论是选择的店家代表还是文字描述都写得比较平易近人,其中重点突出的也正是:

1. 乐天大学的课程如何帮助自己讲以往线下销售的经验转化为也可以供线上销售使用的方法论

2. 通过和同期其他学员的交流而迅速意识到自己的不足,或者产生“我的店也做得到“的斗志

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最后要补充提到的另外两点布局包括乐天市场专属杂志和乐天卖家大会(Expo)

Rakuten ICHIBA DREAM杂志在2005年初创刊,是乐天卖家专属读物,内容主要是介绍店家成功经验,目前发行量已经到了约3万册左右。为了进一步细分读者,乐天甚至又在2008年底推出了专门针对开店不到一年的卖家的”Rakuten ICHIBA DREAM ONE”刊物。相对来说淘宝之前和浙报集团合作推出的“淘宝天下”刊物定位上主要是给买家,定位上相当不同,也看后续淘宝能否能发挥其线上线下联动的优势。

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2009年7月份还分别在日本的六个城市召集店长卖家举行了乐天Expo2009,总计到场人数超过5000人,这样的大型卖家集会也是另一个乐天市场能够牢牢抓住各个卖家的心的原因之一。而当乐天一旦抓住了这些认真想做生意的卖家成员的心,并给与他们相应的培训和工具,这些卖家自然会帮乐天市场再去抓住最终购物用户的心。

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点评

如果作为一个项目负责人,”the ability to zoom in and zoom out”是一个必须的素质,也就是你需要有能力一方面能够从十万英尺的高空看审视全局 (know the big picture);但是另一方面又能了解和关注细节能力(attention to details)。 同时更重要的是,按照不同情况需要,你知道何时需要调整自己来做这个”zoom in” 和”zoom out”。

如果从互联网行业来看,”zoom in”看一个问题的时候我们关注产品设计细节,例如交互流程是否友好;”zoom out”看问题的时候则更多需要思考商业模式、产业链、组织架构等问题。

对于大多数盈利性质公司来说,商业模式(Business Model)说的就是这个公司如何来赚钱,因此如果观察一个已经盈利的公司商业模式最简单的办法就是先看其收入构成。前一阵经过长尾这个词的提出者Chris Anderson热炒的所谓“免费商业模式”其实主要是个噱头,实在内容还是说先为大量用户提供免费的初级服务,然后靠广告或者对高级功能收取额外费用这个老桥段。

上面介绍的日本电商巨头乐天公司的案例,确实在一些地方上和中国情况更类似(相比欧美公司),这里应该是和文化、国情等还是有很大关系。也正是这家名为乐天的公司,在今年一月份宣布和百度一起投资5000万美金正式进入中国电子商务市场,今天刚刚正式上线了名为“乐酷天“的中国乐天版本首页 – http://www.rakuten.com.cn/, 从首页的风格看来应该项目是由日本乐天组建团队来主力运营,也预祝他们后续发展顺利。


[1] C2C: Consumer-to-consumer, 指为个人卖家和个人买家相互交易提供服务电子商务平台

[2] B2C: Business-to-consumer, 指直接为个人卖家提供自有库存货品的垂直电子商务网站

[3]乐天集团在2004年收购过携程20%的股份这件事情不少人应该还记忆犹新,三木谷在5年后出手也算是赚了一笔。

相关文章:

为什么Groupon能够将团购这项“并不创新”的模式做大?

有一些关于Groupon和团购服务的简短思考都发布到自己的微博上了(详见前文),也在这里整理和回顾一下。

Groupon发展历程(funding)

目前一共收到1.73亿美金的投资,首先是07年由Eric Lefkofsky和Brad Keywell投入的$1M,然后是08年由New Enterprise Associates投入$6.8M的A轮。09年的B轮就到了$30M(Accel Partners加入),最近完成的C轮又加入了DST,金额达到$135M,最后这一轮下来的现Groupon整体估值大约在13.5亿美金左右。从融资的速度、注资人和金额是很能看出一个公司情况的,Groupon就是个好例子。 

Groupon的成功秘诀(Why Groupon?)

  • 要想了解Groupon为什么能成功,除了围观其目前现状外,另一点很重要的是分析其历史发展轨迹 – Groupon前身来源自2007年创立的ThePoint网站(thepoint.com),目的是组织群体行为,其实团购是ThePoint的一个子集;
  • 从创始人口中说出的一些成长驱动点包括:
    • 从最开始的运营中就非常注重每次推出的deal质量,原话是”extremely high standards”。公司有一队专门的研究师和分析人员来深刻挖掘用户喜好,确保只有深受大众用户喜爱的deal才能上线;之前有一条被很多人忽视的新闻是Groupon挖来了曾任职于Netflix(也是个出名对数据重视的公司)的Mark Johnson做首席数据官(Chief Data Officer);
    • 另外一点对于公司快速成长有很大帮助的事情是Groupon对于客户服务的高度重视,因为自己本质其实是一间服务型公司,满意的客户再加上各种精心设计的社会媒体传播的放大效应。也行这样的DNA才是为什么其他团购网站(之前的或者现在跟风的)无法达到其高度的原因?

Groupon后续靠什么?

  • 由于Groupon在不少本地城市市场上已经获得了不错的渗透率,部分工作重心由拉新向留存转移也是必然的一步。名为Groupon Rewards Program目前正在小范围测试中,一些步骤和自己之前从事的会员制运营思路很一致,例如积分入口和出口的建设和平衡;
    groupon-rewards
  • 另外一个明显的后续发展动力就是靠投资并购了,不久前收购的手机应用开发商Mob.ly和欧洲最大的团购网站Citydeal.de都留给外人很大想像空间。

点石成金的品牌营销案例 – 让牛奶成为时尚(连载一)

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如果你正好是一位美国漫画英雄们的粉丝,也许会对旁边这张图感到惊讶,为什么这张海报中一贯神勇的金刚狼(Wolverine)的嘴上会出现了一撇奇怪的“小胡子”?

等等,再仔细看图中的文字处处出现关键词“Milk“,原来这个“小胡子”还是牛奶做的?

如果喜欢追根究底的你还要去搜索引擎上用“牛奶胡子“作为关键词搜索图片的话,还会赫然发现一大堆你耳熟能详名人们都留过一摸一样的”牛奶胡子“,包括知名电影电视演员、歌手、模特、运动员甚至游戏和卡通人物。其实这些海报都来自一项可以称为“got milk?“的推广计划,是由美国的牛奶公会机构从1993年开始执行的。

人们常说好的创意可以点石成金,而这个”got milk”推广案则更进了一步,能够将“喝牛奶“这样一个很朴实的事情变成一种时尚和文化,深入到千千万万的美国人生活中,也难怪大量的介绍市场营销的书籍中会以这个例子做榜样,并在去年由Adverstiting Age评出的世纪百大广告案中名列前茅。

整个“got milk”推广计划的由来从20世纪90年代初说起,当时美国的牛奶消费量连续三十年一直下滑,其主要原因主要有几点:

首先,虽然欧美国家中一贯有饮用牛奶的习惯,而且绝大部分人群也确实认可牛奶是一种很有营养的饮品,但是同时他们也认为牛奶是一个很平淡无聊的饮料,或者换句流行的话说就是不够“潮“。这一点在当时的年轻人心目中尤为严重,不少人在访谈时会说出”牛奶就是给小孩子喝的嘛“这种认知。

其次,也确实不能怪为什么大家对于牛奶产生了厌倦感,因为一方面周围的竞争对手太强大了,尤其是当时也正是软饮料市场(包括大家常见的可乐和碳酸型饮料、运动型饮料等)刚开始百花齐放的时代,大量的厂商为了竞争人们“喝什么”这个点而在营销上投入了大量的金钱,做了很多的尝试。例如将饮料从设计和包装上做创新,甚至开始将饮料品牌和“独立、自我”等等精神层面的东西开始打包。而且从另一方面看牛奶这个产品由于受到一些明显限制(例如保鲜和运输需求),所以在外观和包装上比较难去做突破。

与其继续等着看牛奶产品的市场份额不断地被软饮料等其他更“潮”的替代品取代,在作为美国最大的牛奶基地的加利福尼亚州,牛奶制造厂商决定联合起来,成立了一个名为加州牛奶加工委员会(California Milk Processor Board)的机构,并且同意从每出售一加仑牛奶的收益中统一抽取3美分的方式来筹集一笔营销经费,正式发起了这场精彩绝伦的绝地反击战。

为了重新唤起消费者对于牛奶这个产品的热情,在雇佣了广告公司做了大量市场调研后,团队发现很多人其实是吃一些甜的零食的时候一起喝牛奶,因此将创意的核心做了做了一个逆向思考和夸张 – 如果你在甜食的时候发现自己没有牛奶润一下喉咙的话,这该是一件多么痛苦的事情啊。

基于这个创意,由今天的知名大导Michael Bay操刀做出了一篇名为“Aaron Burr“的广告片(Aaron Burr这位仁兄最知名的事迹是在一场决斗中枪杀了美国开国元勋之一的亚历山大-汉密尔顿)。

故事的剧情是:一位屋子里装满了和这次著名决斗相关的物品的历史爱好者收到了一个电台随机播出的有奖问答,而问题恰好是”谁在那场著名的决斗中杀死了亚历山大-汉密尔顿?“,如果答对了就能获得一万美金的奖金。本来以为这笔钱已经稳稳到手的男主角却发现,自己因为正好嘴里都是食物,哽咽中的回答让电话的另一头无法听清。当他想找牛奶来润喉咙的时候才发现盒子是空的,只能眼睁睁看着奖金飞走。这个广告片由于采用了夸张的手法将一个日常生活中可能遇到的场景喜剧化呈现,并且在结尾配上了画龙点睛的slogan “got milk?”,因此一播出就获得了热烈的好评。正因为这只广告片开始改变了很多人对于牛奶这产品是平淡无趣的观念的第一步,在1994年加州的牛奶销量居然真的多年来第一次重新恢复了正增长。

预知后事如何,且听下回分解