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	<title>互联网众生态 &#187; 开心农场</title>
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	<description>品牌营销 + 产品设计 + 平台 + 增值服务 + 会员制 + 电子商务 + Social Games</description>
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		<title>农场战国志 &#8211; 看Facebook上的开心农场们的数据</title>
		<link>http://webkeji.net/2009/12/happy-farmers-on-facebook</link>
		<comments>http://webkeji.net/2009/12/happy-farmers-on-facebook#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 07:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[5分钟]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>
		<category><![CDATA[开心农场]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏核心玩法的IP保护相对复杂，尤其在面对研发周期较短的social game app时，因此一个小的研发公司除了要有创意外，如何能够在最短时间内扩大用户数，并且运营质量能跟得上都是必要的核心能力。还是这句我常说的话 - “创意不值钱，团队最重要”，cruel but true；]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在上一篇名为<a href="http://webkeji.net/2009/11/adnectar-monetizing-virtual-gifts-social-app">接入虚拟礼物批发商：再看国外的开心农场们如何赚钱（2）</a>的文章中提到过那怕是Facebook上运营的social game developer也比较难靠直接和品牌广告商合作赚钱，例如在海外华人圈大热的Facebook版“开心农场”就是最近负面新闻不断。不过这个要等下一篇再仔细分析一下，因为要说这话题先得介绍一下目前在Facebook上红火的“开心农场们”的背景和数据。</p>
<p>“开心农场”无疑是今年SNS业界最大的惊喜，无论从“全民农场”的用户层面的还是从大丰收的营收层面来看。相对来说大家对于中国互联网市场上的农场类型游戏应该比较熟悉了，但从全球业界来看，现在在Facebook上也正上演着一出“农场战国志”，其激烈程度比国内有过之而无不及。</p>
<p>如果直接用&#8221;Farm”为关键词在Facebook上搜索，现在用户量排名靠前的APP列表如下，可以看到最牛的是Zynga开发的FarmVille，这一款也是目前Facebook上所有游戏APP的人气王，拥有超过7000万的月活跃用户（MAU）。排第二名的是来自SlashKey的&#8221;Farm Town“，也有超过1800万的MAU。而第四位的才是被国人熟悉的由五分钟研发的开心农场英文版（Happy Farm），MAU只有260万。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://webkeji.net/wp-content/uploads/2009/12/image1.png"><img class="aligncenter" style="display: inline" title="Happy Farm" src="http://webkeji.net/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb.png" border="0" alt="Happy Farm" width="468" height="484" /></a></p>
<p>再换一个角度来看数据，如果将现在Facebook上最受欢迎的游戏APP前50名做个列表，可以看到其中有9款”开心农场“类型的游戏，如果简单地将这些MAU做个加法（不记重）则总共有超过1.2亿的活跃农场用户数，可见”农场沉迷症“并不是中国的独特国情。下面列表中值得特别提到的是总排名31的”開心農場“，这是一款在港台和海外华人圈广受欢迎的APP，由北京智明星通开发，在Facebook上通过香港的Six Waves公司来发行，目前MAU约460万。</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" style="display: inline" title="Happy_Farm1" src="http://webkeji.net/wp-content/uploads/2009/12/image2.png" border="0" alt="Happy_Farm1" width="486" height="236" /><br />
（数据来源：appdata.com）</p>
<p>继续来，如果从发布时间角度对各款农场APP进行整理和点评：</p>
<ul>
<li><a href="http://www.fminutes.com/" target="_blank">五分钟</a>版的开心农场（中文）据称是08年中就研发完成，然后于08年11月正式在校内网推出。虽然说这很有可能确实是业内第一款social farming game，但是从游戏概念上来说应该还是受到了之前家用机农场游戏的深刻影响；</li>
<li>Facebook上的第一款农场APP是来自<a href="http://www.take5social.com/" target="_blank">take(5)social</a>的<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=12572207686" target="_blank">myFarm</a>，08年11月1日正式推出，据研发商称和五分钟版开心农场并无关系，只是正巧在相同时间推出。由于游戏本身素质确实低一线（无论是画面还是设计上），并且受到后面的激烈竞争影响，这款游戏一直没有获得大成功，目前已处于下滑期，MAU大约60万；</li>
<li>第一款在Facebook上大热的农场游戏要算是来自<a href="http://www.slashkey.com/" target="_blank">SlashKey</a>的“<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=56748925791" target="_blank">Farm Town</a>”，在09年5月左右推出后一炮打响，第一次排名就挤上了Facebook游戏类APP的当月第四名；</li>
<li>在看到”Farm Town“的巨大成功后，<a href="http://www.zynga.com" target="_blank">Zynga</a>发挥了一贯的高效率，在09年7月推出了<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102452128776" target="_blank">FarmVille</a>。作为目前最大的social game developer，Zynga有两个强项，一个是时刻保持对热门游戏话题的跟进，也为此惹了不少诉讼官司；另一个是非常懂如何用自己现有的庞大用户和APP数来为新游戏进行病毒式推广。因此FarmVille的成功可以说是必然，毫无悬念。作为金牛业务，不久前Zynga还专门为FarmVille开通了<a href="http://www.farmville.com/" target="_blank">独立域名网站</a>；</li>
<li>特别题名的智明星通版”<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=82716374139" target="_blank">開心農場</a>“，推出时间大约是09年8月左右，由于是Facebook上唯一的中文农场游戏，很快就在港台和海外华人圈传播开；这款游戏相对来说和五分钟版开心农场很接近。。。研发团队是一群北航学生为班底，<a href="http://www.elex-tech.com/index.php" target="_blank">公司的网站处于半荒废状态</a>，国内同仁认识到这家公司的应该更多是从校内网上的“<a href="http://page.renren.com/application/happyfarmer/" target="_blank">开心农民</a>”APP。不过确实相对五分钟来说，智明星通对于Facebook的进入比较早，在09年3月就推出了英文版的“开心农民(<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=47135930459" target="_blank">Happy Harvest</a>)“，导致今天还很多人认为Facebook上的”<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=47135930459" target="_blank">Happy Harvest</a>”和”<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=82716374139" target="_blank">開心農場</a>“是五分钟开发的；</li>
</ul>
<p>从上面的数据分析我们可以看到几个趋势：</p>
<ul>
<li>游戏核心玩法的IP保护相对复杂，尤其在面对研发周期较短的social game app时，因此一个小的研发公司除了要有创意外，如何能够在最短时间内扩大用户数，并且运营质量能跟得上都是必要的核心能力。还是这句我常说的话 &#8211; “创意不值钱，团队最重要”，cruel but true；</li>
<li>很高兴看到一些中国的成功social game能够一定程度上反向影响Facebook上的竞争格局，同时也看到越来越多的国内研发商开始同步重视Facebook上的海外市场，智明星通在这次Facebook“农场战争”中的先发优势就是个好的参考案例；</li>
</ul>
<p>最后顺道说一下，虽然由于无法直接上Facebook导致调查了解的难度要稍微提升一些，但是确实无论从游戏策划、运营还是推广的角度去分析现在竞争激烈的Facebook农场战国时代后确实能收获不少，不过这个话题就需要另外再做专题了。拿FarmVille的游戏设计来举例，和我们熟悉的“开心农场”主要是强调冲突特性的偷菜玩法不同，FarmVille相对自由度更高，设计上也更强调的好友之前的协作特性，建议各位立志从事Social game事业的同仁可以更多翻墙逛逛Facebook。</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="FarmVille" src="http://webkeji.net/wp-content/uploads/2009/12/image3.png" border="0" alt="FarmVille" width="644" height="280" /></p>
<p>Related posts:</p>
<ul>
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<li><a href="http://webkeji.net/2009/11/adnectar-monetizing-virtual-gifts-social-app">接入虚拟礼物批发商：再看国外的开心农场们如何赚钱（2）</a></li>
</ul>
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